Este entrada se centra en las semejanzas entre el mundo de Warcraft y el periodo que conocemos como guerra fría entre 1945 y 1991.
Martes, 17 de Noviembre de 2015
Investigación comparativa entre World of Warcraft y la Guerra Fría
World of Warcraft también conocido como WoW es en la actualidad y aún a pesar de haber perdido casi la mitad de sus suscriptores, el más grande y exitoso videojuego de rol multijugador masivo en línea con más de 7 millones de suscriptores y un universo en constante expansión mediante las continuas actualizaciones de contenido en el juego, el lanzamiento de otros videojuegos derivados y la publicación de comics, novelas y hasta un largometraje que será estrenado en Junio del próximo año. La historia del juego, aún en curso, es curiosamente similar a la historia política reciente del mundo, y es en este aspecto en el que la investigación que se presenta a continuación se detiene para realizar un análisis detenido, cuyos resultados se muestran al final de este artículo.
El mapa que se puede ver arriba es el mapa político de Warcraft dividido entre las dos facciones dominantes, la horda en rojo, y la alianza en azul lo cual recordara al entendido de la historia la situación mundial posterior a la segunda guerra mundial cuando el bloque comunista y el capitalista se encontraron divididos por la cortina de hierro.
La investigación que se facilitara al termino de esta entrada pretende profundizar aún más estas semejanzas entre el popular videojuego y la realidad histórica presentando hechos históricos y comparándolos con el argumento del mundo de Warcraft demostrando de donde vino la inspiración para una de las historias mas complejas no solo del mundo de los videojuegos sino de la ficción en general.
La investigación comienza introduciendo al lector al mundo de Warcraft y su historia para continuar presentando los argumentos de por qué se asemeja tanto a nuestra propia historia reciente en el marco de la guerra fría, se hacen paralelos entre los conflictos localizados de ambos mundos y las motivaciones políticas y militares de por medio. Mostramos como en ambos casos se da la casualidad de que nunca los dos bloques llegan a enfrentarse directamente a gran escala pese a todas las tensiones armamentísticas que se dieron y a los conflictos localizados que se produjeron.
Mostramos también para finalizar, como los bloques emergieron luego de la derrota de un enemigo común que amenazaba a ambos bandos, como en el caso de la Alemania Nazi que fue derrotada tras ser invadida por los ejércitos estadounidense, británico, francés y soviético mientras en Warcraft la legión ardiente fue destruida tras unir sus ejércitos la Horda y la Alianza en la batalla del monte Hyjal. Tras la derrota del enemigo común ambos lados vuelven a separarse y las relaciones se enfrían hasta desembocar en una constante tensión armamentística.
Tras esta introducción ahora las conclusiones podrá sacarlas el mismo lector tras la lectura de este breve trabajo de investigación cuyo link facilitamos a continuación;
https://es.scribd.com/doc/290075911/Warcraft-y-La-Geopolitica-Historica

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